O tear de cartão apesar de ser muito simples em sua construção e manuseio, possibilita a execução de faixas, cintos, alças que podem ser unidas entre si, para a obtenção de painéis decorativos, bolsas , tapetes e outras peças, de acordo com sua criatividade.
O tear é composto de vários “cartões”, que podem ser de compensado, fórmica, ou um papelão duro. O formato mais utilizado é o do cartão quadrado, com 4 furos. Existem outros tipos, como no formato triangular, hexagonal, etc.
Na imagem ao lado, sugestão com as medidas para a construção de um cartão com 4 furos.
A primeira providência que devemos ter após confeccionarmos nossos cartões, é identificar os furos através de letras (A, B, C, D) ou números (1, 2, 3,). Isto nos facilitara a elaboração de projetos e o urdimento do tear.
Antes de iniciar o trabalho , todos os furos com a mesma identificação devem estar situados na mesma posição. O trabalho vai se desenvolvendo a medida que vamos girando os cartões, para a frente ou para trás, em 1/4 de volta. Isto deslocará cada fio para novas posições. Veja nas imagens 1 e 2, o deslocamento do fio vermelho, em um giro de 1/4 de volta para a frente, supondo que o tecelão está à esquerda. Na imagem 3, como segurar os cartões, para girá-los em bloco.
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Princípio de funcionamento
O princípio de um tear de cartão é semelhante ao de qualquer outro tear: Existem dois conjuntos de fios que se entrelaçam, através de movimentos simples das peças do tear.
Um dos conjuntos, denominado de urdume ou urdidura, é o responsável pelos efeitos finais do trabalho que estamos executando. A urdidura fica aparente e como normalmente urdimos o tear com fios de várias cores, a sequência e maneira de colocarmos os fios da urdidura no tear é que determina o desenho final.
O outro conjunto, que na verdade é um fio contínuo, denomina-se trama. Pode-se trabalhar com uma pequena agulha (navete) ou com uma meada (borboleta). A trama não aparece no desenho final.
Na imagem, um esquema representativo de como funciona o tear de cartão. Através da rotação dos cartões, no sentido horário ou anti-horário, a urdidura e a trama vão se entrelaçando, dando origem ao produto final.
a – fios da urdidura
b – fio da trama
c – tecido
d – cartões
e – cala
f – agulha ou navete
Giro dos cartões – como é feita a troca de cala
Posição Inicial
Primeiro Giro – Vermelho desce, Amarelo sobe
Segundo Giro – Verde desce, Azul sobe
Quarto Giro – Amarelo desce, Vermelho sobe
Quinto Giro – Azul desce, Amarelol sobe. Posição inicial
Evolução das cores com o giro dos cartões
Acompanhe o deslocamento dos fios coloridos na imagem abaixo. Observe que dependendo da posição do furo, a cor ficará visível no lado superior, depois fica escondida tornando a ser visível no lado inferior.
Faixas criadas no tear de cartão
(Mesma urdidura, mas sequencias de voltas para trás e para a frente diferentes)
Para aprender a utilizar o Tear de Cartão, foi editado um CD, cujo conteúdo pode ser acessado pela nuvem.
Como adquirir
São disponibilizados por email Solicitar para aklippel@gmail.com o material desejado